"好感度"及其他

所谓的”好感度”其实就是一个普通的全局变量。在不同的分支加减这个变量,最后利用变量的值来选择剧情走向,就是”好感度”的主要作用了。

好感度示例

 

@好感度 = 0 

mm "你喜欢我吗?" 
分支菜单: 
  "喜欢!": 
    @好感度 += 1 
  "不喜欢!": 
    @好感度 -= 1 

## 其他剧情,类似方法增加好感度 

# 利用好感度判断结局走向 

如果 好感度 >= 20: 
  跳到 最好结局 
否则如果 好感度 >= 10: 
  跳到 一般结局 
否则: 
  跳到 最差结局  


doc/variables.txt · 最后更改: 2010/04/21 06:18 由 lance
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