无双引擎的API还不是很完善,个别函数以后可能还会做调整.
中文版: 打开网址(网址)
英文版: OpenURL(URL)
利用默认浏览器打开网址
@打开网址( 'http://gamediy.net' )
中文版: 打开文件(文件名, relative = True)
英文版: OpenFile(filename, relative = True)
打开一个文件,可以是文本,音乐,图片等等,总之就是windows能打开的东西都能打开.
@打开文件( '音乐/无双主题音乐.ogg' ) ## 利用相对路径名打开无双根目录下的文件 @打开文件( 'c:/无双文档.doc', 否 ) ## 利用绝对路径名打开任意目录下的文件,注意要加 否
中文版: 清空对话(角色标记)
英文版: ClearDialog(tag)
清空角色的对话内容,主要用于全屏文本模式.也可以用来隐藏对话框
该函数和直接在剧本中使用 ' ' 的区别在于, ' ' 需要一次鼠标点击才能继续前进,而 清空对话 不需要
中文版:隐藏对话(角色标记)
英文版:HideDialog(tag)
根据 角色标记 隐藏对应的对话框.
该函数和 清空对话 的区别在于,它不会清空对话框里面的内容.所以下次角色开始说话时,以前说的内容也会显示出来.
主要在游戏中的一些特殊桥段中使用.
中文版: 退出游戏()
英文版: ExitGame()
直接退出游戏,无提示
中文版: 休息(秒数, clear=False, mute=False)
英文版: Sleep(seconds, clear=False, mute=False)
使系统暂停 秒数 , 可以同时清屏和静音
系统暂停期间会屏蔽用户输入,但其他逻辑如动画会照常运转
中文版: 设置文本速度( speed = 0.03 )
英文版: SetTextSpeed( speed = 0.03 )
设置文本动画的速度,数值越大,速度越慢.数值为0时,文本会瞬间出现(无动画)
在剧本的关键地方修改一下文本动画速度,可以起到烘托气氛的作用
中文版: 自动前进(textWaitTime = 0.08)
英文版: AutoContinue(textWaitTime = 0.08)
自动前进,每个字等待textWaitTime秒
textWaitTime小于0时,关闭自动前进功能.
中文版: 屏蔽输入(是)
英文版: BlockInput(True)
可以屏蔽用户输入.使用 屏蔽输入(否) 重新接收用户输入
搭配 自动前进 可以做一段无需用户输入的小剧情.但要注意不能在需要用户输入的地方(如分支选项处)屏蔽用户输入,否则可能造成游戏死锁.
中文版: 绘制(组名, tag, x, y, z = 0, anchor = 'NW', alias = None)
英文版: Draw(group, tag, x, y, z = 0, anchor = 'NW', alias = None)
根据锚点定位系统来绘制一张图片
和 显示 指令很像,但是 group 和 tag 都可以用Python变量了
使用alias(别名),可以方便地将同一张图片绘制多次
z值控制图片的遮挡顺序.z值越大图片越靠前(会挡住z值较小的图片)
绘制指令能够返回新生成的图片,方便后续处理,具体参考示例.
@绘制('无双', '高兴', 0, 0, anchor = '左上')
和 显示 无双 高兴 的效果差不多(除了坐标)
@绘制('无双', '高兴', 0, 0)
@无双变量2 = 绘制('无双', '高兴', 400, 0, alias = '无双2')
会在屏幕上同时显示两个无双.其中 无双2 可以单独操作,例如随后可以调用
隐藏 无双2
将这个图片隐藏掉
另外,还可以使用
@无双变量2.线稿化()
效果和
@无双2.线稿化()
相同
中文版: 隐藏(组名)
英文版: Hide(group)
隐藏图片
组名可以用Python变量
@隐藏('无双')
效果和 隐藏 无双 一样
中文版: 说(内容, who = None)
英文版: Say(text, who = None)
利用角色来说话,和说话指令类似
内容和角色都可以是Python变量
@说('我想说的话', w)
效果和 w '我想说的话' 一样
中文版: 播放音乐(音乐文件路径)
英文版: PlayMusic(file)
播放一个音乐文件.和在无双脚本中中使用 音乐 指令相同.
中文版: 静音()
英文版: Mute()
静音.和在无双脚本中使用 静音 指令相同.
中文版: 设置系统变量(变量名,变量值)
英文版: SetSystemParam(param, value)
保存一个”系统级”的变量,供以后使用,该变量会在退出游戏时自动保存,进入游戏时自动载入.
变量名和变量值可以为任意的python变量类型.
可以用来存储玩家已经达成了哪些结局,打出了哪些CG,等等.
中文版: 读取系统变量(变量名)
英文版: GetSystemParam(param)
和 设置系统变量 配套使用
返回以前使用 设置系统变量 保存的值.如果以前没有用 设置系统变量 来保存这个值,则返回空值(None)
中文版: 复制(对象)
英文版: Copy(object)
返回对象的一份拷贝
主要用于快速定义角色,参见角色定义详解
中文版: 打印(内容)
英文版: print(content)
内容:要打印的内容
其实就是Python的print…调试时也许有用
中文版: 消息框(文本内容,title=“无双提示”)
英文版: MessageBox(text, title=“无双提示”)
弹出一个系统消息提示框.消息内容为 文本内容 ,消息框标题为 标题 .
好像没什么用…
中文版: 运行脚本(脚本文件名)
英文版: RunScript(filename)
加载一个Python脚本
脚本文件名:脚本文件的名称(无需包含目录名).
脚本文件可以放在根目录的'代码'目录下,也可以放在游戏目录下.把Python脚本放到其他文件里面,可以使剧本更清爽.
<双生>的界面和角色定义,就放到了单独的脚本文件里(界面.txt)
请参考界面系统